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仅限 Session 内的 Schedule
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Schedule 拥有持久提醒;这些提醒会作为普通的后续对话轮次返回原 live Session。持久 Schedule Agent Note 负责持久化与生命周期决策,对话式交付 负责无回执边界。本页记录 packages/schedule/tool-schedule/src/types.ts 中的持久数据形状和面向模型的数据形状;包 README 负责组合、工具行为与确切的提醒 framing。
持久记录
ScheduleId 是品牌化 id,在单个 Session 内唯一且绝不复用。版本 1 最初只支持正的安全整数 after_seconds 选择器。创建操作会将选定目标规范化为使用四位年份的 RFC 3339 UTC scheduledAt;记录仍保留提交的延时,以便 list 结果说明生成该目标所用的规则。
/** Durable one-shot reminder created from a positive delay. */
interface AfterScheduleRecord {
/** Session-local stable identity. */
readonly id: ScheduleId
/** Rule discriminator; v1 supports only delayed one-shot reminders. */
readonly kind: 'after'
/** Trimmed reminder content supplied at creation. */
readonly prompt: string
/** Positive safe-integer delay accepted at creation. */
readonly afterSeconds: number
/** Four-digit-year RFC 3339 UTC target. */
readonly scheduledAt: string
}
/** The v1 durable reminder record union. */
type ScheduleRecord = AfterScheduleRecord
持久变更与回放
版本 1 的 schedule/change 会话事件是 Schedule 唯一的持久权威。create 保存完整记录。delete 与 dispatch 是一次性提醒的终结性、仅含 id 的转换;dispatch 表示 follow-up 已同步入队,而不表示模型答复成功或用户已读取答复。
/** Creates one durable reminder record. */
interface ScheduleCreateChange {
readonly version: 1
readonly operation: 'create'
readonly schedule: ScheduleRecord
}
/** Deletes one currently active reminder. */
interface ScheduleDeleteChange {
readonly version: 1
readonly operation: 'delete'
readonly id: ScheduleId
}
/** Records that one active one-shot reminder entered the durable dispatch history. */
interface ScheduleDispatchChange {
readonly version: 1
readonly operation: 'dispatch'
readonly id: ScheduleId
}
/** Strict version-1 durable Schedule mutation union. */
type ScheduleChange = ScheduleCreateChange | ScheduleDeleteChange | ScheduleDispatchChange
严格 decoder 与 fold 会拒绝未知版本、额外字段、重复使用的 id,以及针对非活动记录的 delete 或 dispatch 转换。普通 Session 折叠完整事件流。fork 只折叠 SessionHeader.seedLength 位置及其后的事件,因此保留历史,但不会接管父 Session 的活动提醒。schedule/change 声明和源码位置也编入持久化目录。
活动视图与管理
工具值将持久记录与根据当前墙钟派生的交付状态组合起来。session-local 表示原 Session 必须处于 live 状态:不存在外部通知渠道或 cold Session scheduler。
/** Current delivery timing derived from the durable record and wall clock. */
type ScheduleState = 'scheduled' | 'overdue'
/** Fixed v1 delivery boundary: the original session must be live. */
type ScheduleDeliveryMode = 'session-local'
/** Complete model-facing view of one active after reminder. */
interface ScheduleView extends AfterScheduleRecord {
/** Whether the target remains in the future. */
readonly state: ScheduleState
/** Reminder delivery never leaves the owning session. */
readonly deliveryMode: ScheduleDeliveryMode
}
生成的工具目录负责 schedule_create、schedule_list 和 schedule_delete 的参数与结果 schema。一条 Agent-scoped 队列将管理调用与到期工作串行化。每次读取或判断都会先等待共享的 Session 持久化 barrier;create 与实际执行的 delete 在追加后还会再次等待。barrier 失败会报告 persistence_uncertain,而不是猜测 eager write 是否已提交。其他稳定错误代码是 invalid_prompt、invalid_selector、invalid_rule、time_out_of_range、corrupt_schedule_log 和 internal_error。
Live 交付
进程内 owner 根据持久 fold 派生最早的 timer,并在每次有界等待后重新读取墙钟。cold Session 不执行任何工作;重新打开后会重建 timer,并使已经过去的目标进入 overdue 状态。overdue 提醒会先等待 Agent 完全 idle 并认领 maintenance phase,再重新折叠状态、将 followup() 排入队列并追加 dispatch。它绝不会调用 steer(),也绝不会中断当前轮次。
获得准入的 follow-up 会启动一个普通的后续轮次,且只通过普通对话 transcript(文本记录)出现;Schedule 不提供独立的持久 Web 回执或浏览器渲染器。如果 framing 构造或同步队列准入失败,则不会记录 dispatch,提醒仍保持活动。follow-up 获得准入后、持久 dispatch 前的狭窄崩溃窗口可能使提醒在恢复后重复,因此该边界提供的是尽力而为的至少一次交付,而非恰好一次交付。